个人觉得现在有问题,不是用creator的,就还是去-x版块里提比较好。这个h5版块貌似官方都不鸟的。况且反正-js都合并到-x里去了,去那边提问也没什么不妥。(-x那边官方会挑时间集中回复,中奖率比这边高点儿……)
这个就尴尬了
哥们,别用Tp就可以了。。。
具体应该是去掉TP里面的 Trim选项,不要裁切,但是这样会多出一张plist图多的话
3.8.1的下载地址:http://cdn.cocos2d-x.org/cocos2d-x-3.8.1.zip
我们的工程师检查了一下,这个问题是由 cocos studio 的工具导致的,studio 工具已经不维护了,所以没办法修复,很抱歉
好的,谢谢告知!不过我这里由于目前场景结构的原因,如果plist图多的话draw call数量会急剧上升,所以不trim可能不行……实在不行我就降级吧,我现在是3.9,降到3.8可能问题不大……吧。
谢谢回复,但我还想多问一句,我用的是-lua v3.9,完全没有使用过cocos studio及相关工具,为何也会出现这个bug?确定不是引擎本身的问题吗?
那你们用的什么动画编辑器?用studio编辑器自带的自动裁剪是可以的,就是会留下很多空白
问题找到了,是因为TP生成的plist,里面的offset跟 studio生成的有些不一致导致的,可能差一个像素或者0.5个像素,我就不用TP去压了
谢谢,我在做的是个个人项目,没有使用动画编辑器。改plist不知道会不会导致别的问题(比如安卓上ok了,pc上又乱了),所以等有空了我先试试降低引擎版本吧……
那你用什么编辑动画的?代码帧动画?
自己实现一个并不难 大概3个小时就搞定了 比自带的好用的多,,,,
求分享github链接→_→
是的,就是用引擎自带的Animation类来做的帧动画