1.6版本的AnimatureEdit 导出的动画,3.8版本正常。升级试过3.10 3.11 3.11.1 3.12人物都有轻微抖动拉伸,肉眼可识别出
你试下把导出的大小设成1024*1024 试试
这样图会很多啊。我们用的是nopt 都是4906*4096 规格
图多也没办法
3.8版本没问题的。,应该不是图的问题
同关注这个问题!我用的是3.9版本,帧动画在pc上跑没有任何问题,在安卓上跑就能肉眼看出每一帧之间有微小的拉伸和抖动(我做的是战棋游戏,整个棋盘上每个格子和部队都分别在抖,造成的视觉效果很糟糕),求引擎组各位大大帮忙看看
自顶一下,这种严重影响画面效果的bug难道在引擎组看来不值一提?
哥们,同是天涯落落人啊。。我还没解决
抖动的问题是不是在打包图集的时候使用了 offset ?
没有啊,只有个碎图间隙
没有,我打包时用的texturepacker,使用默认设置。游戏里的帧动画是引擎自带的Animation类(也就是不同的SpriteFrame切换形成动画),没有涉及spine之类的东西。
握手……我这里是pc上没问题,安卓上有问题,而游戏用的是完全相同的一套资源,所以只可能是引擎内部的bug。但蛋疼的是,作为普通用户,怎么可能查得出是引擎的哪个地方出问题了……
告诉你个不幸的消息,IOS上也是一样的→_→
自己实现一个试试吧。 我这边自己实现的帧动画没有遇到过这样的问题。不过是js的不是c++的
。。自己实现一个时间成本太大啊。。项目时间有限
南塔斯说creator解决了这个。能告知怎么解决的吗
哥们 要是解决了 。记得通知下哟
好的,可惜我目前能做的就是自顶一下了
我@几次南塔斯了,后来没回应了,要是官方没时间去解决,只好降引擎版本了,但是坑的事,官方居然把3.8 3.81 的版本删掉了,删掉了,3.8是不会出现抖动的,希望官方能提供下载啊
下载地址倒是有:http://www.cocos.com/download/cocos2d-x/ 点左下历史记录就出现了。你用的js版本都没人管,我用的lua更是叫天不应叫地不灵了,呵呵(虽然我觉得这是c++代码造成的问题)