cocos2d-js 3.2 AssetManager 中断后更新所有资源问题

中断后更新所有资源问题是由于project.manifest.temp中没有写入downloadstate.

修改方案:
在AssetsManagerEx::startUpdate中 batchDownloadAsync()前面加入_tempManifest->saveToFile(_tempManifestPath);如下:

_tempManifest->saveToFile(_tempManifestPath);
_downloader->batchDownloadAsync(_downloadUnits, BATCH_UPDATE_ID);