cocos2d-js 3.2 rc0 接pulugin-x, 如何使用已存在的和自定义的插件名

cocos2d-js 3.2 rc0 接pulugin-x, plugin.PluginManager.getInstance().loadPlugin(“PluginName”),这里的PluginName如何填写,在哪里定义的?插件里自带的和自定义的插件分别如何填写?