cocos2d-js 3.6.1 chipmunk崩溃

先说下楼主项目的情况,公司做个web跟手机双端的项目,最后决定用cocos2d-js来做。
开发过程中一直用web版调试,IDE是webstorm。

项目里用到chipmunk一直没有问题,直到最近要发布android版apk,运行的时候发现会崩溃。
用VS编译C++调试了以后发现是chipmunk里面的PhysicsSprite::setPostion调用引起的,去掉碰撞检测就不会崩溃。
请问这样的问题怎么解决?

这太正常了。这个物理引擎各种奇葩问题。

:12: 那只能换别的了吗?box2d?