cocos2d-js 3.8和3.9..iphone5s屏幕适配问题

iphone5s 系统ios8.3

图片大小 640*960

cc.view.setDesignResolutionSize(640,960, cc.ResolutionPolicy.SHOW_ALL);

这里分辨率320也试过,1136也试过, ResolutionPolicy的各种也试过…都不能正常显示.

cocos2d-js 3.8和3.9 都试过 ,hello world 程序也一样

试过iphone6,2个安卓机,都正常…就iphone5s有问题,浏览器试过QQ,UC,微信,safari 都一样.

是哪里设置问题还是什么问题…求解

(刚下了个3.7.1试了下是正常的…为什么高版本还出问题了啊)

下了个3.7.1 倒是正常了

没人遇到相同的问题吗…

我也有遇到。楼主怎么切换成3.7.1版本的啊

IDE还是项目?

IDE的话设置里有

项目的话…我是直接用3.7.1新建了一个项目,把文件拷过去= =
不知道直接替换框架文件夹可不可以,没试过

嗯。我测试是因为framesize获取的不正确。不是实际的大小。你看你那边是这个问题么

cc.view.getFrameSize() 这个吗
3.7.1是 320504
3.8是480
756

嗯。我是看测试的时候3.8之后的版本framesize好像就和visiblesizie一样了。但是看api说是framesize是设备的分辨率。感觉这块好像有点问题似的。我也换到3.7.1先用了。你给官方提这个问题了嘛。我提完了但是还没有答复

没…
等你那边回复看看吧…

感觉官方不是很重视JS啊,BUG这么多

幸好刚入坑没几天,要换引擎的节奏

我也提交了一个…

感谢反馈,问题已提交。

js当然不受重视…毕竟用的少

发现3.7.1在iphone6s,ios9.2下,也有问题

所以这问题…到底该怎么解决…