cocos2d-js 3.x如何将js文件转成jsc文件

请问cocos2d-js 3.x如何将js文件转成jsc文件?

http://www.asmld.com/?p=141

cocos jscompile -s xxxgame\frameworks\js-bindings\bindings\script -d xxxgame\frameworks\js-bindings\bindings\script
cocos jscompile -s xxxgame\src -d xxxgame\src_sign

打包成jsc后再怎么打包成app?要把js都删掉吗?

在2.x的时候,会调用build_native.sh,我可以再里面添加些脚本,比如合并文件,编译成jsc,打包的时候很方便,3.0不知道该怎么弄

可以不删除,会优先调用同名的jsc文件,但是必须全部的js文件都转成jsc

请问怎么把 main.js 如何变成 main.jsc

因为jscompile不能单独编译一个文件。

另外,main.js变成jsc后,在 AppDelegate.cpp 中 ScriptingCore::getInstance()->runScript(“main.js”); 要不要改成main.jsc?

1.只要cd到main.js所在目录,然后cocos jscompile -s . -d .会把当前目录所有js文件都编译成jsc
2.Appdelegate中不需要修改,虽然写的是main.js,但是如果有main.jsc会优先调用main.jsc,自动的

用这个命令:cocos jscompile -s . -d .

报错:
Error running command, return code: 1. Check the log file at /Users/username/.cocos2d/cocos2d.log

麻烦测试一下,这个问题我已经到处问了,但是依然没有解决。。。。貌似是生成的XXX_auto_XXX.js里面有问题。。。

总之,请测试一下。。。。

打包成web,可以用jsc吗