我用 cocos2d-js 写了一个小游戏 在网页端能够很好的运行 但是编译成 android apk 安装在手机上面之后就出问题了 我该怎么样才能找出是在哪里出现问题的呢?
可以参考这个文件的写法:
https://github.com/chukong/CocoStudioSamples/blob/master/SampleUIAnimation/proj.android/jni/Android.mk%20
一般来讲,如果错误都有log,也可以用code ide进行debug,单步调试。
https://github.com/cocos2d/cocos2d-js/tree/master/frameworks/js-bindings/bindings/script/debugger
这个文档写的很详细了,如果真机和WEB运行结果不一致,可以用firefox调试真实的手机,在Connect to remote device的Host里,填手机wifi获取的IP即可。
有这个调试机制太好了
顺哥,用code ide打开TypeScript编译的.js会报错,打不开,能否找code ide团队的看看
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=209513