cocos2d-js写的游戏,接入AnySDK,怎么使用统计插件

现在nySDK framework集成,AnySDK 参数申请配置都已经完成,sdk插件使用中
agent = anysdk.AgentManager.getInstance();
// init
agent.init(appKey,appSecret,privateKey,oauthLoginServer);
// load
agent.loadALLPlugin();
// get plugins
analytics_plugin = agent.getAnalyticsPlugin();
比如我想统计我的游戏有多少人来玩过,这样获得统计插件以后再怎么写呢?大家谁知道帮忙说一下,麻烦说详细点,我是小白

简单来说就是在游戏启动和游戏从后台切到前台的时候调用startSession(),在游戏退出和游戏从前台切到后台的时候调用stopSession()。

游戏开始的时候analytics_plugin.startSession(),游戏结束和退出的时候analytics_plugin.startSession();这样就可以了吗?就这么简单吗?我看教程上说要自定义事件之类,有点迷糊

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引用第2楼web民工于2015-03-30 09:43发表的 回 1楼(孤独の快乐) 的帖子 :
游戏开始的时候analytics_plugin.startSession(),游戏结束和退出的时候analytics_plugin.startSession();这样就可以了吗?就这么简单吗?我看教程上说要自定义事件之类,有点迷糊 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=291870&pid=1270602

— End quote

有个什么页面时间统计的,所以前后台切换的时候也调用下。如果你只是需要统计用户数量,也不用发送什么事件了。