cocos2d-js 里box2d 怎么设置 精灵的 初始速度?

大神们,我想尝试一下物理引擎,但是cocos2d-js 里自带的例子只有一种,求大神们给个完整点的例子,可以设定初始速度的。另外大神们有没有推荐的cocos2d-js的书籍啊,在网上找不到,英文版的一本好贵。。。

box2D中刚体的速度可以通过body.SetLinearVelocity()来设置,参数是一个b2Vec2类型的向量。我的网站(ladeng6666.com)里写了很多关于Box2D方面的知识,欢迎与我交流

拉登大叔,你从flash转战cocos了啊,哈哈,9ria不混了么

没有,只是想跟更多的开发者交流嘛,哈哈!

拉登大叔现在主要关注哪块呢?我现在都从flash转战cocos2 js了。

研究Egret,也有学习Cocos2d js的打算
但是as3也是不会丢的
当然,重点还是物理引擎这一方面

期待拉登大叔,多写写cocos2d js的物理引擎的教程

谢谢大神,大神好牛牛啊,怎么辨别onMouseScroll事件是向上滚动还是向下滚动