Cocos2d-js 在模拟器下, cc.loader.load 下载 plist 失败

在creator 2.3.3 下, 下面这段code 永远都是err
但如果是png 档, 是成功的

cc.loader.load("http://xxx/xxx/a.plist", function (err, plist) {
   if (err) { 
       console.log("load plist fail");
  }
});
  • Creator 版本:

  • 目标平台:

  • 详细报错信息,包含调用堆栈:

  • 重现方式:

  • 之前哪个版本是正常的 :

  • 手机型号 :

  • 手机浏览器 :

  • 编辑器操作系统 :

  • 编辑器之前是否有其它报错 :

  • 出现概率:

  • 额外线索:

服务器要设置一下
允许下载后缀为 plist的文件

1赞

谢谢回复

试了
application/File
text/plain
text/xml

都不行, 还请大神们帮忙

cc.loader.loadRes(url, cc.ParticleAsset, loadCallBack); 试看看这样?

最好是看看返回的 error 是什么,然后也要发出来让我们看看,才能更快的定位错误的地方,不然的会全靠猜的