1.在canvas模式中图片的旋转会出现变形(图片的缩放好像以自身的长宽缩放的);
2.在webGL模式中正常;
示例图:下面是两个正方形和圆形的测试
a.未旋转状态下:
b.canvas旋转状态下:
c.webGL旋转状态下:
1.在canvas模式中图片的旋转会出现变形(图片的缩放好像以自身的长宽缩放的);
2.在webGL模式中正常;
示例图:下面是两个正方形和圆形的测试
a.未旋转状态下:
b.canvas旋转状态下:
c.webGL旋转状态下:
我提过这个问题······然后转webgl了
现在还没解决,这个问题一直存在。本来是等别人提出来解决的实在是忍不住了就提出来了,要不很多游戏都没法做;
webGL经常出现手机兼容的问题,很多情况下还没canvas性能高。
主要是大部分还是在弄微信 微信现在支持了也就转了 不然还是得头疼这个问题 我记得开始的时候没这个情况啊 从几个月前才发现这个情况
我记得3.1的时候就有,刚才用3.11测试还是老样子。微信要全面支持webGL也是近期的事情,用户不升级也是头痛的事情。
嗯嗯 最开始我用3.8的时候没问题 也是3.10出现的 后来换回去也不行了蛋疼好久 = =····· 其实微信现在已经全面升级而且是静默升级 基本都支持webgl了 昨天creator测的时候Playeffect也有声音了很意外啊~当时没记得说有多声道啊好像·····
默默升级,很流氓了。
之前测过webGL和canvas的性能,单纯的增加节点感觉还没canvas性能高,使用粒子效果是webGL性能高点,其他的没测过。
给人的感觉是webGL一定会比canvas高,测试后也没感觉webGL性能多有优势。