Cocos2d-JS 中 cc.spawn 使用问题

代码参考的官方教程中的AirBarons。
建立这种连续性动画,界面无法显示。
PS:在web中显示正常,在Android无法显示。

个人的相关代码:

   var moveAnim1 = new cc.moveTo(0.5, CFG.w - 125, 415);
    var fade1 = new cc.fadeIn(0.75, 255);
    var onComplete1 = new cc.callFunc(function () {
        this.setVisible(true);
    }, this._sptSound);
    this._sptSound.runAction(new cc.spawn(moveAnim1, fade1, onComplete1));

PS:

这个代码,中的很多new都是后来调试加入的,还是不可以。。

打印一下,,onComplete1 里面的 this 是否 和 外面的 this 是一个对象。

这段代码,在web下执行没问题的哦!安卓下,调试麻烦,还不知道怎么调试。

整出来了。。
最后发现是API的问题。
例子中,不知道是啥版本的。
例子var fade1 = new cc.fadeIn(0.75, 255);
最后新版本的应该是var fade1 = new cc.fadeIn(0.75);
没有后面的255那个参数。。。
浏览器版本的JS的兼容性灵活点,转到Android的JSB,估计,没那么灵活,所以导致报错。。。无法执行。。
坑爹。。。

谢谢回复,学习了,谢谢。