在cocos2d-js-rc0的基础上,试了CocosStudio1.3~1.5,没一个导出的JSON能被加载成功。加载的方式,如http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196524所示,测试的UI也很简单,就一张背景图而已!
Cocos2d这各个版本貌似升级倒是挺快,可升级的时候,也注意一下和工具的适配,做个说明什么的吧。这么让人一个个地摸索,感觉里面随时会蹦出一个棘手的大坑。
资源文件里你怎么定义的?
之前在CocosStudio版块发了另一个帖子: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214663。
另外测试的时候,发现如果我在资源里把测试用的背景图也加载一下,就能显示这个UI了。但这肯定在真实产品中不可能,真实产品中用到的素材太多了
cocostudio我只用过里面的动画编辑器,一般导出有ExportJson、png、plist三个文件,这些文件都必须在resources里定义加载。
另外UI里的素材不会自动拼成一个大png+plist文件?
测试用的UI,只有一张640*960的背景图,资源里只加载这一张图片,倒还无所谓。可实际开发中,一个UI里可能会加载N张图片,一个产品还有N个UI。每个UI用到的图片都这么加载一下,肯定是不可能的,图片太多了,resource里定义长长的一串图片列表。
还是说你的意思是,每个UI用到的图片都应该定义在plist里,然后资源里加载这个plist ?
官方发布版本的时候,测试过的Cocos Studio是v1.3版本,在release note也有标示出来。
我们最近在同步新的Cocos Studio的版本,争取Cocos2d-JS v3.0稳定版本发布的时候,可以更新到studio的1.5版本。
但1.3版本也没有跑起来。是那测试例子哪里写得有问题?
林顺大大,要支持mac版的cocostudio啊
什么意思?是题外话么?
强烈支持啊。。。~~~
我从js 3.0一直到现在js 3.1 beta, 项目一直在用studio 1.6做界面,不觉得有啥问题啊,一直都用得好好的,bug是会有,但问题还不算严重