官方的说法是:
C++(仅能加载csb数据):
Lua(仅能加载csb数据和lua文件):
JS(仅能加载Json数据):
但是网上又有一些关于cocos2d-js直接使用.csb的方法,按照官方的做肯定没错啦,如果我早点看到这几条也不会去折腾怎么搞了
ccs.csLoader.createNode("");关于这个方法,一定是会报错的,找了很久原因大概是因为版本问题总之提示找不到.csb]类型
所以只剩下最后一招,在c++里面写方法然后映射到js里吧,最后也的确是成功了
我也不知道这么做有什么意义,大概资源不需要导成.csb和json两种以免混乱吧(其实最终发布也不太会有需求导成两种)
总之如果确实有必要好像只能这么解决了
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