Cocos2d_JS中如何判断当前是否运行在Debug模式

做项目是,有些代码在提交给QA测试时是不应该运行到的,所以以前做AS3时都会在这些代码块之前做个CONGIG:DEBUG判断,指定这些代码只能在Debug运行模式下才触发。但是现在做cocos2d-js项目,一直没有找到有这种开关。CCBoot.js下有个cc.game.config可以读取到project.josn下的debugMode值,但是因为这个值是手工配置的,所以解决不了问题。我想请教一下各路大神,如何在cocos2d-js代码中检测到当前是运行在Debug模式还是Release模式?

谢谢了。

这个不一样的。javascript是解释执行的语言。所以没有你说的那种开关。
像c++,可以定义宏来控制,是因为它是编译型的语言,as3同理。

哦,是这样。谢谢了!!