最近在学习使用cocos creator,网上看到个打砖块游戏,改了改,用的还是box2d的物理引擎,不过现在是200多个小球在屏幕里弹来弹去
于是:
1.打包成web destop平台,在电脑跑不会卡,小球加到7,800个也不卡
在creator里扫码在手机上跑,相当卡顿,150个球就很卡了,这个卡不是说创建球的时候卡,而是球在弹来弹去的时候掉帧严重
2.打包成web mobile平台,在手机上跑,200个球不会卡
3.打包成微信小游戏,在微信里跑100个球左右就已经卡顿相当严重
十分诡异
于是找了头目帮忙看看,发现是有个now()函数占用特别高,头目分析是profiler的原因
然后找到这一大堆东西
于是我在微信小游戏里把他们都注释掉了
然后发现微信小游戏跑200个球也不卡了
于是问题来了
1.这一堆是做什么用的呢,是传统意义上的profiler么,是的话不应该只在debug上用么
2.我都给注释掉了会不会有什么问题
3.有没有其他可以改进的方法呢
有劳各位大大


