各位,好:
使用cocos2d-js3.3开发的Html5游戏,在iphone6和iphone6plus上特别慢。而在android手机、iphone5c等手机上均运行正常。
项目正在上线,请大家帮助。
先谢谢大家啦。
你好,我们也注意到了iOS 8上WebGL渲染效率显著降低的问题,我们正在查找原因,会尽快解决的,请放心
你可以将renderMode设置为1.
因为调用GL call比较消耗性能。
稍后会对WebGL的性能进行优化,改进渲染机制。
renderMode已经设置为1,
ios8.2及以上版本的iphone6p运行起来特别卡。
同样是iphone6p,ios8.1.1就特别流畅。
而且就cocos2d-js开发的游戏会有这个问题,其他H5游戏貌似不会卡。
版主尽快解决这个问题啊。
同求解决,
不过,, 我怎么感觉canvas无法在ios上运行,
webgl的话感觉效果还不错啊
而android上的话webgl就无法运行了
3.5版本,在8.3上的iOS,canvas模式卡到爆。WEBGL很流畅。
8.3以前的没测。
5S 6Plus测的都很卡,canvas。
麻烦斑竹反映一下。
3.5的WEBGL确实提升很大。但canvas却降低了
啥时候能统一都用webgl啊
感觉webgl渲染的比canvas好看啊
不是所有的设备都支持webgl的 暂时统一不了
可以暂时设置cc.view.enableRetina(false);来解决这个问题
我们测试跟你相反,
安卓的跑起来卡的要死,iphone 4 5 6都流畅无比
那你们最后怎么办的呢?