cocos2d-js ide 打包 Ndk build failed!

系统找不到指定的路径。
Running command: compile
Building mode: debug
building native
NDK build mode: release
running: ‘E:\android-ndk-r9d-windows-x86_64\android-ndk-r9d\ndk-build -C E:\cocosworkspace\Bearchumo\frameworks\runtime-src\proj.android -j3 NDK_MODULE_PATH=E:\cocosworkspace\Bearchumo\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/js-bindings;E:\cocosworkspace\Bearchumo\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/js-bindings/cocos2d-x;E:\cocosworkspace\Bearchumo\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/js-bindings/cocos2d-x/cocos;E:\cocosworkspace\Bearchumo\frameworks\runtime-src\proj.android…/…/js-bindings/cocos2d-x/external’

Ndk build failed!

![](file:///C:\Users\gongbo\AppData\Roaming\Tencent\Users\94302269\QQ\WinTemp\RichOle)T`EZ@T)CPDC5QL9EXN92NT.jpg)

我也碰到这个问题了,不过后来下了一个最新版的NDK就好了

知道什么问题不?

错误的图片看不见了呀。可以看看是不是这个帖子里面提到的错误http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-233244.html

一样的问题,求解呀:3:

一般来说都是环境的问题啊。检查一下各个环境配置和位数是否和操作系统一样

楼主解决了吗 怎么解决的 啊

mac 下也出现同样问题,3.0正式版发布之前确定可以一键打包的,现在不论IDE或者console都不行了,请问有人知道怎么解决吗?

我也遇到同样问题,不知道怎么回事!

楼主解决了吗?

同求呀,N多问题一个卡一星期。这样下去是准备要被老板炒的节奏!

工程\frameworks\runtime-src\proj.android\jni里面有个Android.mk 在这个里面添加:LOCAL_ARM_MODE := arm。
工程\frameworks\js-bindings\bindings里面的同名文件也这样修改。
我是这么弄得,可以试下。

这样改是什么意思呢? 会有什么影响吗?

看看是不是这样解决,可能64位系统和32位系统需要不同的 ndk
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=230926&page=1&toread=1#1315463

此问题刚刚也碰到了。mac系统下,需要修改环境变量,终端输入 open ~/.bash_profile,回车,看看里面NDK怎么设置的。
正确如下:
export NDK_ROOT=/ndk地址
export PATH=$NDK_ROOT:$PATH
我原来的设置成ANDROID_NDK_ROOT ,就会报错