cocos2d-js jsb_new_proxy崩溃

引擎版本:cocos2d-js v3.5版本,偶发性的崩溃在ScriptingCore.cpp line 1846. jsb_new_proxy方法,该方法实际调用的是JS_NEW_PROXY 宏定义的方法。

该问题已困扰2月,早前用js v3.3,后面升级至v3.5还是一样,该问题Google也没找到多少有用信息,只有发帖求助了。 :12:

实际运行中,偶发崩溃方法: js_cocos2dx_ActionInterval_repeat、js_cocos2dx_Animation_constructor、js_cocos2dx_Node_constructor等 ,都是在调
jsb_new_proxy时crash,真机模拟器都会crash。说明:项目c++部分除了集成了一些DragonbonesCpp代码外没写多少其他c++代码,第三方库也没使用,
DragonbonesCpp导出给js的接口都是用tojs工具自动导出,编译通过,一般在游戏内运行DB模型也没任何问题

希望对jsb这类问题有深刻认知的同行能给点建议,不吝赐教,官方大爷们 如见到也请给点可行的解决办法,多谢

我也遇到了这个问题,不知道您解决了没有…

不是办法的办法:如果一个c++类有很复杂的继承关系,不要用tojs导出js接口,可以写一个第三方管理类来专门管理。

别问为什么,因为我tm也不知道为什么

我也有这问题,试了下,不直接用new,用一个create之类的static方法包装下,不明为什么。然后c++调用的,直接new,不调用create.
就是JS 和 C++不要用同一个方式创建就可以了,也不知道 啥原因