cocos2d-js 自定义loading的问题

修改loading的自定义载入的js。然后使用的是图片base64的格式,提示我没有找到图片数据。可是图片地址是正确的。这是什么原因?

自定义加载界面可以参考这个文档
http://cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/v2/customize-loading-screen/zh

我就是看的这个,只不过我是单独把这个js放在我的src目录下。并且重新声明了载入图片的变量。然后提示找不到图片的数据。。 =。=,是不是这个js位置不能变啊。或者是在加载图片是不是也要在什么地方先设置。而且我看这个的更新时间是八月份的。然后我也不知道,cocos2d-js版本的改变对这些有没有影响的说

抛弃掉文档吧~。
它的核心就只有这么几句:

// 加载 64 位图片码的
var image = 64位图片码, self = this;

cc.loader.loadImg(image, {isCrossOrigin : false }, function(err, img){
var sprite = cc.Sprite.create(img); // 这时候生成Sprite就不会提跨域
self.addChild(sprite); // 接下来,怎么弄那张图,就自己玩了。
});

// 加载资源的
cc.loader.load(加载资源列表], function(result, count, loadedCount){
var percent = ((loadedCount + 1) / count * 100) | 0; // 很奇怪,loadedCount是从0开始的,求大神能解析…
percent = Math.min(percent, 100);
// “加载进度:” + percent + “%”);
}, function(){
// 加载完成…
});