cocos2d-js-min.js 文件太大了,加载太慢了

cocos2d-js-min.js 文件太大了,加载太慢了
都1m了,大家有啥好办法没

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去掉不需要的模块,服务器开启压缩,我们现在控制在300K之内

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谢谢啊,我试试看

您好,我也遇到了同样的问题,在微信开发工具中已经开启了ES6转ES5,还有上传代码时自动压缩的选项,都无法解决,预览异常显示cocos2d-js-min.88159文件过大。我尝试去掉不需要的模块,但这文件里的代码实在太多,不知从何入手,求赐教

怎么看是不是300KB

那是gzip压缩之后

工具-》javascript控制台-》network-》js gzip压缩过之后应该挺小的

我微信开发工具中遇到这个问题,已经开启了ES6转ES5,还有上传代码时自动压缩的选项,都无法解决,预览异常显示说cocos2d-js-min.88159文件过大。。。请问这个该怎么处理啊,尝试着手动删除无用的模块。。但代码量太大了。。。。。

是打开cocos2d-js-min.js这个文件,自己删除不需要的模块???这个操作貌似很容易删错吧!

在你打包之前删除不要的模块,然后打包的时候 也可以选择极度压缩方式来打包,就是有些写法可能出错

请问极度压缩方式在哪里选择?