cocos2d-js 的 RGB 怎么使用?

我想用rgb设置背景颜色,在resource.js里的res中如何写Background呢?
我查了API手册只查到了构造函数 cc.RGBA(r,g,b,a),可是具体不会用……
求指教!

cc.color(r, g, b, a)

求助……文档里说cc.RGBA是一个类,
我就用这个类建了一个 名字为 rgb的对象,具体该如何使用呢
在res里应该怎么写,我写成
var res={
BackGround: rgb
}
游戏就打不开了……
写成BackGround:cc.RGBA(100,100,100,10)也不起作用

var color=cc.Color(255, 255, 255);
var res = {
BackGround: color,
};
我这样写运行的时候底下出现了这样的错误…
libpng warning: iCCP: known incorrect sRGB profile

额。完全不是这么回事啊。 背景不需要放到res里面。你要不看看sample的layertest就明白了。直接继承layercolor, 然后在init里面带上颜色。背景就有了。

已经搞明白了……是我太新手没有理解概念……那个警告也知道怎么回事了,谢谢各位!