请问cocos2d-js中sprite使用scale放大后,他的widht,height变吗?

我有一个Sprite精灵,会在一定条件下进行放大,然后还会进行碰撞检测和一切其他操作,请问此时Sprite精灵的width height radius是不是都是放大之前的。请问如何获取放大后的width height 呢?

PS:可以使用 this.width * this.sacle计算出来,请问有更便捷的方法吗?

我也很好奇这个问题,真心不理解呀。

你打印测试一下不就知道了么