COCOS2D-JS延时还是用timeout么?

做个RPG的游戏。大量用到A说XX,B说XX
就是画面底部现实一个头像,然后出现一点字,表示其说话;然后延时3秒,换另一个头像,然后出来一点字。

普通js使用timeout,COCOS2D-JS呢?

谢谢

this.runAction(cc.Sequence.create( cc.DelayTime.create(3), cc.CallFunc.create(function () {
//执行下一个代码
})));

非常非常感谢!!!

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scheduleOnce 也可以,具体没比较过