cocos2d-js-v3.0 能不能自己创建个独立于全局的scheduler

 我自己在js代码里面创建了一个独立的scheduler,我也把scheduler的update函数导出到js里面了,然后将骨骼动画对象的scheduler设置成自己的,再通过cc.director.getScheduler().scheduleUpdateForTarget(this.scheduler, cc.Scheduler.PRIORITY_SYSTEM, false)调用自己的update ,我的这种做法 会不会有问题 ,有没有哪个大牛这样做过的!!!!

我发现 我这样做之后,实不实会闪退!!!!!!!!!!哪位大牛可以跟我讲讲这种做法能不能行得通!!!

this.scheduler(myUpdate,time); //1参数自定义函数 2间隔 这样不行?:7: