最近开始尝试性接触cocos2d-js,觉得他开发快速,且目标平台够多,js语言又非常简单,于是入手,但很快遇到了问题。
我模仿官方的例子,尝试写一个FlappyBird,用Chipmunk物理引擎
如图给小鸟一个力,且初始化重力为cp.v(0, 0),小鸟就一直向右飞了,然后以小鸟为镜头焦点,移动layer

这时模仿官方的跑酷游戏写的,在chrome浏览器下运行正常,如图:

但是编译到了win32,小鸟会往右飞走,但是打开PhysicsDebugNode又看到小鸟的刚体却没有动, 如图:

其实在这之前已经第一次遇到这种web和native表现不一致的问题了,关键是遇到问题后完全不知所措。
另外还有以此,我尝试在update中写this._super(),因为我不知道update的继承是否需要这样写,在web下运行ok,到了native就出错,这样的情况比比皆是,已经把我快搞疯了,谁来救救我吧
下面是src部分的源代码
