cocos2d-js的webgl无法正常运行

经测试在支持webgl的移动端浏览器上 ,cocos2d-js开启webgl以后,会卡在引擎loading界面,运行不起来。但是在pc上确可以。通过远程调试发现是在引擎创建webgl context的时候返回null造成的:
*
cc*.create3DContext =
function (canvas, opt_attribs) {

var names =
“webgl”,
“experimental-webgl”,
“webkit-3d”,
“moz-webgl”];

var context =
null;

for (
var ii = 0; ii < names.
length; ++ii) {

try {
context = canvas.getContext(namesii]/, opt_attribs*/*);
}
catch (e) {
}

if (context) {

break;
}
}

return context;
};这里一直返回null创建失败。但是通过document.createElement(‘canvas’).getContext(‘experimental-webgl’)方式自己创建一个canvas然后再获取context确可以正确返回。请问有没有人知道咋回事的?目前是发现cocos2d-js的webgl模式根本就是没作用的。

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