回想当初,毅然决然的选择了Cocos2d-js,苒苒时光已去,至今不悔! :883:
感觉有很多理由,又觉得没什么理由,一切自然而然;耳旁响起了至君宝那句话:爱一个人需要理由嘛?不需要!!so,选择Cocos2d-js需要理由么?我回答,不需要啊!!!
那你们呢?说说你们为什么会踏上Cocos2d-js这条船?是否会一直坚持?又是否已退出?么么哒们,请回复吧:891:
楼下新增理由:
–从网页游戏as3转来;
–只为js前后端统一
回想当初,毅然决然的选择了Cocos2d-js,苒苒时光已去,至今不悔! :883:
感觉有很多理由,又觉得没什么理由,一切自然而然;耳旁响起了至君宝那句话:爱一个人需要理由嘛?不需要!!so,选择Cocos2d-js需要理由么?我回答,不需要啊!!!
那你们呢?说说你们为什么会踏上Cocos2d-js这条船?是否会一直坚持?又是否已退出?么么哒们,请回复吧:891:
楼下新增理由:
–从网页游戏as3转来;
–只为js前后端统一
不错的调查,支持,要是没列齐理由,欢迎手动补充。
过来打个酱油 围观下LS
可以加一个之前是做网页游戏的,用的是as3,as3语法跟js有些接近
当然,cocos有很多思维跟as3相近的地方
支持博主,O(∩_∩)O~~
为了使用pomelo,前后端统一使用js,哈哈
前后端统一 这个厉害 :874:
可以重新编辑选项的噢
以前用LUA, 后来感觉官方是更支持JS的,, 貌似现在又更支持LUA了。。。
还有不明白,, 2DX 3.1 和 JS 3.0用的C++底层 是一样的吗?
发布会上被cocos2d-js震撼到了,果断选择js,不过cocos2d-x 也在用
pomelo + cocos2d-js + mongodb
~js 用得爽爽的
我也是因为pomelo才选的cocos2d-js,之前用的是quick-x。后端pomelo,前端选cocos2d-js,和谐~
吐个糟:pomelo的文档写的很赞(pomelo文档完整,例子接近实战,且基本覆盖各个功能点),而cocos2d-js却老让我找不到答案…
我个人觉得写一个完整的例子胜过千篇文档和万个论坛解答。接近实战示例游戏逻辑可以很简单,但是要覆盖各个点。当然,官方的打飞机还有N多开源项目都非常赞。但是,3.x如此牛叉,这些项目展示的不够有木有!!!
比如说:cocos cosole,如此强大,新建项目、编译压缩打包…爽歪歪,有实战项目展示了吗?木有!
比如说:新的AssetManager,实现热更新,有实战项目展示了吗?木有!!
比如说:js直接调用java,如此牛叉,有实战项目展示了吗?木有!!
…
还需要更多比如吗?
所以我们需要一个完整的示例,对不?
拿我来说,我很少去pomelo提问,因为那个示例就是所有问题的答案。
额。那些只是工具,策略不一样用方法也会不一样,如果写成实战我觉得会有误导性。
有同感啊,比cocos2d-x的大版本更新慢没有关系,我们可以忍,但是sample 和实际差太远,比较郁闷呢, 一直纠结要不要转回C++ 去。
不会C++,的确看到一堆指针头疼啊
而且只会JS还有JS日渐前后端统一,潜力无限
嗯。js开发效率快,门槛低,前后端统一js。。。。。太和谐了。。。。
另外今天用了下cocos ide,调试不再浏览器,爽!!
3.0beta 有了js直接调用java,集成sdk爽歪歪!!!
现在我觉得cocos2d-js是小团队最佳选择,对于小团队,最快出产品才是王道啊!!!
无比其他下一个版本。。。。希望cocos ide集成更多功能,比如代码压缩加密啥的。
重点不是游戏的本身多么牛逼,而是需要整个流程示例一遍。从上手开发,到产品发布。
毕竟游戏逻辑只是产品一部分,到最后产品上线,还有好多坑要趟。
前端cocos2d-js 后端node.js 连切换ide都可以省略 游戏开发能统一 确实爽
是一样的,JS RC0用的-x已经同步到-x 3.2
好吧,一个是js本身我喜欢,另外一个很重要原因我个人是因为pomelo哈哈