Cocos2d-js论坛果然太冷清了?!

大家一起吐槽吐槽 分析分析 也支支招 或者帮忙诱拐朋友过来

我看版主在英文论坛 http://discuss.cocos2d-x.org/category/javascript 回答问题很积极,那里的人气比lua高:)

1 cocos2d-js用户确实相对较少 每每看到本版块十几个人在线 而cocos2d-x一般在线都有几百人 痛心:6:
2 在cocoachina首页导航可直接进入cocos2d-x ,cocostudio 而进入cocos2d-js非要经过论坛才能进入 又是一痛:15:
3 百度或者google搜索关键词cocos2d-js 第一页竟然没有本论坛链接 :878:

纯属吐槽 同志们还需努力

关键斑竹都不来论坛回答问题、整理文档,自然就没人来了,慢慢的大家也可能会抛弃cocos2d-js。

反观quick,版主积极在版面回复,文档整理的也很勤快,起码看http://cn.cocos2d-x.org/首页,quick版块文档大多是论坛里整理出来的新文档,而cocos2d-js版块,基本是老文档。

我是上个月开始用cocos2d-js,发现官方文档库里打包、发布、绑定全是空连接,文档缺失很严重。填了这些坑,辛辛苦苦整理了文档发到论坛,基本不会得到版主的推荐。那个akira_cn写的文档也非常不错,不知道他是否有同样的感受。

touchsnow版主居然加亮了我大半个月前的文档,那顺手把我昨天的文档加亮吧:

http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214303

这样android和ios就全了。

赞一下各位大神写的文档,非常感谢!希望版主把这里的气氛活跃起来,毕竟cocos-js未来的前景非常好,观望的人也挺多,只要拉拢过来一小部分就很多了。

1 版主分两种 官方的和非官方的 touchsnow归属于后者 很多问题官方回答更精准
2 项目还在用cocos2d-js 2.x版本开发游戏 而论坛大部分问题都是3.x 有心无力
3 我们团队有自己的cocos2d-js开发工具cocoseditor 我回答的问题更倾向于cocoseditor相关的

总之 touchsnow版主不是很称职 好好反省 :9:

只要官方出一个详细的绑定C++的教程。估记很多C++程序员都会转到JS来。
至少我的项目。就是因为不会转。所以没办法用JS。但是一直想用JS。

作为一个JS最重要的教程。官方反而一点都不重视。一直在做无谓的东西。
别人都不会用。你引擎做的再好。也是没用。

有些好基本的东西,根本不知道去哪里看,作为基础项目参考的example的那个打飞机又稍显复杂了

别的不说,我想设置一个精灵,根据时间流动每秒往下跑30个像素,到一定的条件时到一个点,
这种简单的东西,找doc找不到,找wiki找不到,api也写的不清不楚。:15:

楼上的,绑定C++的文档我写了啊,包括android和ios,都发到论坛里了。由于论坛没有格式和图文混编很麻烦,所以我把顺手整理的文档都放到github了:

https://github.com/faint2death/cocos2d-js/

cocos2d-js android平台安装包编译打包
cocos2d-js ios平台安装包编译打包
cocos2d-js 3.0 android环境调用底层java代码
cocos2d-js 3.0 ios环境调用底层Objective-C代码
cocos2d-js 3.0热更新
cocos2d-js 3.0调试

林顺大大看看是否可以放到官方的文档库里?如果可以,我再顺手分别整理一份英文的,不行的话就当我自娱自乐。

学习了。你这个绑定函数的。我试了一下。绑定成功了。
但是我想绑定的是C++的中类。不知道有什么方法

赞!

谢谢你提的这些意见。

实在抱歉各位,我们对中文论坛确实关注还不够,不过好的帖子一定不会沉下去的, @nonexist 把我们感动得稀里哗啦的,居然帮我们写了那么多文档,太感谢了,之后我们考虑把外部文档链接也放到我们的docs里面

关于目前的文档状态,由于3.0相对于2.x的进化非常大,所以很多旧的文档都已经废弃无法使用了,不过新的功能和所有的修改我们都做了详细的文档说明,我们非常重视文档,只是精力确实有限,让我们一件件事来做好。

最新的3.0文档我们都集中在了这个页面下:http://www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/html5/zh
会不断更新丰富,如果大家能贡献更多好的文档,以后我们也会放在这个页面中

厉害,能写这么多真心不容易,非常感谢。
已经和引擎团队其他人说了,会在官网加个链接,把你的仓库地址放上去的。

对我来说只是顺手,因为已经养成记录文档的习惯,可能帮助到更多人,但涉及公司内部一些信息会做删改,所以有些可能有阅读不连贯的问题。

cocos2d-js团队有时可以把新功能抛出来,这里应该会有小白鼠来测试。比如前面写jsb调用java的,虽然在changlog看到reflection,但根本没明白什么意思,也没往那上面想,后来在英文论坛看到你给老外回复的链接才恍然大悟,有种肉藏在饭里的感觉。

所以后来也开始关注你们在github上的commit,一来是关注自己遇到的bug有没有被修复,二来看看有啥新的好功能。前几天发现了obj-c reflection新功能。

听林顺说过cocos2d-js团队就没几个人,又要开发,又要测试,又要写文档,怎么忙的过来,多发动一下群众吧。

案例看的一头雾水,照着那个案例写跑酷游戏玩家怎么玩呢,都没有事件监听。

最重要的事件监听一个链接就打发过去了,能给出在项目中具体实现吗?

既然讲的不清不楚,最后也不把源码给个链接下载一下?:10:

写doc和wiki这些文档和教程的时候,不要把一些细节处理理所当然那样的跳过,那样写还不如直接去看API参考。

文档和教程本来就是给新手看的,这写的和已经工作深耕多年的职人看似得,他们自己会去看源码、看项目实例、看API参考,哪还用看这些doc和wiki

不要说中文论坛少关注,就是英文官方上面的文档处理,也是做的有欠考虑啊。