html5游戏+手机社交(微信),这个肯定不会只是一个神经猫火一火。接下来必然出现大量不错的同类东东。
因为html5,cocos2d-js 比cpp lua多了个无可替代的优势。
可是cocos2d-js 3.x,用了下后,我感觉现在还不够完美:
1.希望更加稳定
我用cocos2d-js3.x做了个游戏,按官方的说法,浏览器和手机一套代码,一样的效果。于是,前面我几乎没用过真机调试,基本都是在浏览器中测试的(因为,真机慢啊,也没有想quick-x那样的player,这个下一条吐糟…)。当我代码写的差不多的时候,在浏览器中测试已经没啥问题时,我兴致勃勃地把代码打包到真机中测。。。。此时,闪退,界面各种bug…说好的一套代码呢?
2.能不能给个player?
正如前面说的,用了浏览器测试,结果。。。。我们需要一个player,像quick-x那样!!这个很难吗??我们需要的是,测试的时候跟真机没有差别!!
当然,话说现在出了新的ide,自带了player。可是。。。。经试用后,我感觉1.0版ide依然问题多多,功能还不够全。
3.能不能给个轻量版?
神经猫,用的是egret这个框架, http://www.egret-labs.org/。相比来说,egret比cocos2d-js更轻量是个优势。
html5的未来在移动端,移动小游戏需要的是轻量级的框架。
总结就是:
1.求更加稳定,调试的时候与真机一样效果(player比浏览器是更好的选择)。
2.移动端html5+社交游戏,需要更加轻量 && 加入社交api。
