cocos2d-js做的一个小游戏《我是吃货》,大家来玩玩吧,欢迎提意见

微信扫描这个二维码就可以玩了,
如果是电脑的话
进这个就可以了
http://www.mygamebox.cn/

有个问题,
document.title = window.wxData.desc = “哇哦,我的体重是”+score/1000+“kg,在好友中排名”+(0|(percent100))+"%,你能超过我吗!";
document.title = window.wxFriend.desc = “呜哈哈,我的体重是”+score/1000+“kg,超越了”+(0|(percent
100))+"%的好友!你能超过我吗";
这两句诗微信分享的代码,编译后会出错,但是如果我加上
/** @expose /
window.document.title;
/
* @expose /
window.wxData.desc;
/
* @expose */
window.wxFriend.desc
又会提示 找不到desc,不知道谁有解决的办法?

游戏截图,
美术程序都是我一人做的,难免有些粗糙,欢迎指正啊

自己先顶一个

乌黑一片,啥也没有

手机还是电脑?如果是电脑浏览器的话,360是不行的,最好是火狐,chrome,ie9以上,手机的话,你是什么手机,谢谢你反馈bug

鼠标和键盘都不能操作小人 :2:

还不错。不过你没编译就发布给人玩,网速慢的就漆黑一遍了。

楼主,我想问问你怎么把项目发布到网络上?就是一个链接点进去就能玩游戏的那种。

请问楼主方便交流下么,我也是用的cocoshtml但是发布以后,浏览器要载入一段时间才能显示loading画面是我没编译就发布的原因么?

要在网络上玩,当然要搞个服务器了,你你可以买阿里云或者腾讯云,然后砸服务器上装个服务器软件,把你的游戏放进去就可以了,这个,当然具体操作起来还是有一点麻烦的,呵呵

嗯,我也是没有编译就发布了,因为我还没有开发完,所以暂时把开发版放上去了,编译完还是很小的,我的只有 1M,当然也跟网络有关系

楼主精神可嘉,虽然现在功能还比较简单,好好干~~~

虽然不知道在说什么,但是也是不错的游戏

如何编译发布呢
我用的mac 官方的ide

cocos compile -p web -m release

:7: 不错,贡献源码来让大家学习学习吧

楼主,不错的小游戏。分享链接的图片没有显示出来,应该是你的微信api估计也被混淆了。

我们遇到过这样的问题,你看下羊驼的代码,应该可以很快的找到。

看到你的代码还有500k,应该可以压缩到300k以下,可以去掉没有用到的模块。

在自己机器上建立服务器,Apache发布,想在局域网发布。只有localhost访问或者127.0.0.1访问 本机访问,局域网(192.168.10.115本机IP)不能访问,本机使用局域网IP(192.168.10.115本机IP)也不能访问。

需要修改http.conf 配置文件,把 Listen ...:80改成你的ip和开放端口,ServerName也改成你的ip,具体你可以百度一下wxamp的配置

怎么去掉呢?在Build.xml中把不用的去掉么?我怎么知道我用到哪些模块呢?:7: