在手机浏览器运行的前提下 cocos2d-js 适合用帧动画还是骨骼动画

本人测试 :
骨骼动画 随着数量增加 明显的 比帧动画 掉帧
帧动画呢 数量多了 内存上 出现吃紧

大家讨论讨论 如何应对?

尽量优化呗
framecache
batchnode
bake
cc.pool