跪求cocos2d-js如何高级混淆?

听说高级混淆比简单混淆更好。
怎样把引擎单个文件和代码文件混淆到一起 ?
看了 好多文章 不是内容不全就是需要准备的文件不存在
例如http://www.html5china.com/thread-1231-1-1.html有个文件https://github.com/cocos2d/cocos2d-html5/blob/master/tests/cocos2d_single.js根本下不来
希望哪位大神 总结一下 帮助一下 我们这些迷茫的人 :6:

这里有娇嗔,“Web打包” 那节:
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1324

高级混淆有些限制,比如不能这样用
object"name"]
因为name变量会被混淆成别的名字,但双引号里的变量名却不会改变。

只能 object.name 这样用。

我用advanced压缩混淆 运行代码会有错误 用simple压缩没问题

你看下哪里调用的 “resumeTarget”。

不行你就先找个最简单的例子先高级混淆一下,然后一步一步慢慢的添加你的代码。看到底是哪里的错。

那里的web打包 看了 直接在cmd命令下 敲入? 需要准备什么 太囫囵 了 我敲了 说 不是内部或外部命令 难道没有例子么 您会?用一个helloword混淆让我们看看:6:
window系统路过

多百度一下嘛,我一搜就搜到了:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1448:14:

搞笑了 哪里有写混淆?:12:

你不是 cmd命令 用不了吗,用6楼的链接装好 Cocos Console, 然后就可以根据沙发里的链接混淆了!
cocos compile -p web -m release

没找到高级混淆的教程