使用cocos2d-js模仿教程上面做跑酷游戏,背景层始终比屏幕小

我模仿教程上面做的,连接是http://http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=80

这个是设置背景层的文件

var BackgroundLayer=cc.Layer.extend({
	ctor:function(){
		this._super();
		this.init();
	},
	init:function(){
		this._super();	//调用父对象函数
		var winsize=cc.director.getWinSize();	//获取屏幕大小
		var centerPos=cc.p(winsize.width/2,winsize.height/2);	//获取屏幕中心点坐标
		var spriteBG=cc.Sprite.create(res.PlayBG_png);	//新建一个精灵
		spriteBG.setPosition(centerPos);	//设置精灵位置
		this.addChild(spriteBG);	//添加精灵
	},
});
```

然后调试的时候,背景却是这样:

请问这个是怎么回事?怎么解决这个问题

这个是正确的,精灵在屏幕中心啊,程序就是这个意思啊

位置是正确的,大小是错误的。
调节屏幕大小,图片也会同样比例调节。
如何把黑边去除呢?

如何实现点击屏幕精灵移动,并且背景跟着精灵移动啊?求教!!!