cocos2d-js感觉很耗电,场景上只有两个文本,和几个layer,过几分钟,手机就很烫了,没有最烫,只有更烫。我看帧率都保持在60帧,用canvas模式,
同样用createjs和pixi.js引擎,就几乎感觉不到发热。这是为什么,cocos2d内部做了什么让手机发热的事情
cocos2d-js感觉很耗电,场景上只有两个文本,和几个layer,过几分钟,手机就很烫了,没有最烫,只有更烫。我看帧率都保持在60帧,用canvas模式,
同样用createjs和pixi.js引擎,就几乎感觉不到发热。这是为什么,cocos2d内部做了什么让手机发热的事情
是每秒绘制了60次的原因,,,频繁调用了draw,所以cpu占用率下不来哦。。。。就发热了= =
改30帧也一样发热,不知道楼上有没有了解过createjs,同样60帧,但不怎么发热的。
我感觉效率也比createjs差点
就这样一个界面,什么也不做操作,过几分钟就发热严重了,createjs就没这现象
为什么搞Cocos2d-js而不是Cocos2dX或者Cocos2d ?
cocos js在h5上并不比其他h5引擎有优势, 它最大的优势就是jsb
是否是开启了retina,如果开启了的话,会导致渲染压力大很多,也就资源消耗更大了
如果都用jsb了我为什么不用lua啊???