cocos2d-js 怎么去做资源的加载页面?

cc.loader 的加载我看了 本质是把服务器上的资源下载到本地,但是打包成apk以后,资源都是本地的。 那我启动程序以后,会有一小段时间的黑屏。这个时候是把资源加载到内存中吗?
cc.audioEngine 没有preloadXXX方法。 怎么去预加载音频?

启动的时候一小段黑屏应该和加载资源没有关系吧

启动程序以后的黑屏界面,可以自主使用 android的机制加上启动界面的。http://www.heimizhou.com/the-implementation-of-android-app-splash-screen.html

那黑屏的时候 在干吗 ?怎么去掉这个黑屏?

大神,那黑屏的时候 程序是在做什么?什么原因造成的黑屏啊。 cc.audioEngine中并没有发现preload方法啊。

他 那个启动画面仅仅只是 做一个延时启动而已。 我不懂为什么要这么做啊
像2DX 是做一个场景 ,然后在这个场景 去加载资源 ,加载完了以后做场景跳转。
我现在想要的事, 在JS实现2DX这样子的东西。
其实问题就是
1.黑屏的时候在干吗 ,
2.怎么去把资源预先加载到内存中,