cocos2d-js移动端渲染问题

cocos2d-html5(微信小游戏)
中的渲染模式分webgl和canvas
ios8以下,网页无法打开
ios8中,用webgl渲染,画质好,运行流畅
用canvas渲染,网页无法打卡
android中,用webgl渲染,网页无法打开
用canvas渲染,画质差,运行不流畅
大家是怎么解决android画质差,不流畅的问题的呢?

怎么样啊。这样的编程。。。。。。。。

什么意思?

:3:
有木有人 有同样问题的

用cocos runtime,原生性能,吊炸天

是jsb绑定,生成apk那么吧

那个画面是挺好的,,,,

但是无法应用于微信,,

— Begin quote from ____

引用第4楼joshua_astray于2015-04-14 10:54发表的 :
用cocos runtime,原生性能,吊炸天 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=295146&pid=1282512

— End quote

你用过?

楼主解决了吗?怎么做啊?我也遇到同样的问题了。。。。