关于cocos2d-js的屏幕适配问题

官方打飞机游戏的main.js的屏幕适配是这样写的:
cc.view.adjustViewPort(true);
cc.view.setDesignResolutionSize(480, 800, cc.RESOLUTION_POLICY.SHOW_ALL);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);

但当我把三句话都加入我自己做的项目的时候,就会黑屏了,而注释掉第二句,就正常显示:
cc.view.adjustViewPort(true);
//cc.view.setDesignResolutionSize(480, 800, cc.RESOLUTION_POLICY.SHOW_ALL);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);

请问这是什么问题?

应该是版本升级,api变动了吧

那个例子cocos-js 是3.0还是3.2的

现在是3.5了,,,

你用什么版本的,,,

如果看那个例子的话 main.js中的代码应该是可以不用改的

哦哦,我用的是3.3版本,3.5改得厉害不?

3.5主要是加了3D什么的效果

基本功能的api基本没什么变动吧