cocos2d-js 到底如何才能打包到我的设备上?

场景:

  1. iphone5s未越狱
  2. mac
    3, 有开发者证书

用cocos new -l js 创建了工程,并写入业务逻辑

项目整个都再webserver 的document里面,所以localhost测试结束

现在的问题是,我该如何将这个项目放到iphone上看效果?

目前尝试过的方式:
1.xcode 打开 frameworks ▸ js-bindings ▸ bindings proj.ios_mac-》cocos2d_js_bindings.xcodeproj
编译,设备选择iphone5s真机,但是提示success,机器上没有这个app
2. cocos compile -p ios & cocos run -p ios
再simulator中成功跑出游戏

所以疑问是:该如何正真的跑在我的设备上?

http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1324
没用过这些 不迷信这些命令, 用xcode跑工程编译运行不就行了