cocos2d-js程序打包后出问题

之前一直使用cocos IDE在win7环境下和android ADB模式在真机上调试,没什么问题。
今天试了试打包成apk,结果就出问题了。本来程序开头只是一个简单的访问服务器端数据库的操作,安装运行apk时,服务器是连接上了,但数据库查询没有进行,并且左下角的GL verts 和GL calls 的值在飞快的飙升。在win7和android ADB模式下都没有问题,只有打包成apk时才这样,到底是怎么回事?求高人指点:10::10:

GL verts 和GL calls 的值在飞快的飙升的原因知道了,是因为我把run.scene语句注释了
cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
init();
//setTimeout(function(){cc.director.runScene(new LoginScene());},2000);
}, this);
但为什么调试状态下不会出现这样的问题呢?
还有,数据库查询无法进行的原因还是没有找到

经过进一步测试,发现客户端可触发服务器端的事件,但服务器端无法触发客户器端的事件,再次强调,ADB模式下调试没有这个问题,难道是权限问题?
没有人用node.js做服务器的吗,呼叫高手,呼叫版主!!!!

6月份的帖子。。。这里人气好少啊。。。难道真要我去英文论坛吗?oh,no!!!!