cocos2d-js 中 怎么剔除不必要的模块

打包生成APK文件后发发现 libcocos2djs.so 文件有点大(足足有29M),有没有方法在编译生成动态库的时候裁剪模块的功能(比如说,把3D功能,和物理引擎功能去掉,不编译进动态库)。
在动态库中去掉那些模块后,在js层的project.json怎么配置,才不加载剔除后的模块?

参考http://www.cocos.com/doc/article/index?type=cocos2d-x&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/cocos2d-js/4-essential-concepts/4-1-cocos2d-js-project/zh.md

多谢大大:2:

楼主 找到方法了吗? 现在一个空包都要10M左右,太大了,Lua好像可以做到3M :6: