新手求教cocos2d-js的几个问题

新手,之前一直用cocos2dx的c++版本,现在希望转到cocos2d-js上来,有几个比较弱的问题请教下:

  1. cocos2d-js编写的游戏,是不是编好后,直接放到某一个服务器上,把游戏链接告诉大家,就能玩了?

  2. 如果游戏只需要一个链接的话,那岂不是不需要区分iOS和Android?因为这两种设备上都能用浏览器来打开网页链接啊

  3. 扫了下教程,看到有打包提交到iOS的app store的过程,请问为什么有这个必要?直接发链接不就可以了?
    是为了走苹果的支付接口?那免费游戏,不指望有收入,岂不是不需要发布到各个应用商店了?直接通过链接来推广就行了?

  4. 放cocos2d-js游戏的服务器,一般都是怎么弄的?自己租服务器?看到有些专门的html5游戏的网站,是不是可以发布到他们的网站上?

希望能给逐条解答下,谢谢

继续求教————————

没人回答吗?这几个问题很难吗……

继续求教————————

我也不懂,支持一下你。

继续求教,还是没人回答

继续求教继续求教继续求教继续求教继续求教继续求教继续求教

新手,之前一直用cocos2dx的c++版本,现在希望转到cocos2d-js上来,有几个比较弱的问题请教下:

  1. cocos2d-js编写的游戏,是不是编好后,直接放到某一个服务器上,把游戏链接告诉大家,就能玩了?

是的。

  1. 如果游戏只需要一个链接的话,那岂不是不需要区分iOS和Android?因为这两种设备上都能用浏览器来打开网页链接啊

如果这么做,所有的游戏资源都得通过网页实时加载,如果游戏大一点,比如几十M,你算算你的服务器能承受多少人来访问吧,所以打包后资源都在本地,调用就不存在这个问题了,还可以通过服务器热更新,多端共享数据。

  1. 扫了下教程,看到有打包提交到iOS的app store的过程,请问为什么有这个必要?直接发链接不就可以了?
    是为了走苹果的支付接口?那免费游戏,不指望有收入,岂不是不需要发布到各个应用商店了?直接通过链接来推广就行了?

同上回答。

  1. 放cocos2d-js游戏的服务器,一般都是怎么弄的?自己租服务器?看到有些专门的html5游戏的网站,是不是可以发布到他们的网站上?

看访问量和数据大小,实际情况实际对待。

感谢回复!!!!

还有一个问题是 html5版本和原生版本的执行效率也有区别
网页版如果图形渲染和牵扯计算等等 会比较卡 原生无此问题

嗯,这个我知道,一般html5游戏,也不会用到太复杂的图形渲染效果

2个png全屏半透明,就可以让你的web版,从60fps降到30fps了

不需要太复杂,如楼上所说,一点轻量级的图形就够卡爆你了。
如果想专门针对H5,建议别用cocos2d-js。
egret是你的好选择。