cocos2d-js 发布时的问题

我最近在做cocos js 的一个网页版的单击游戏,最近快做完了,在看项目的效果时,发现直接将整个架到服务器上,然后这边用浏览器打开链接,进入后界面的loading加载完后就一片漆黑,需要界面切一下然后才能正常显示我游戏的主界面。

还好。。 电脑上用浏览器浏览切下至少还能进的去。

但是当我用手机打开链接时,loading完就是一片漆黑在那里了,不管我怎么切都不会显示我游戏的主界面。。 这个就蛋疼了。。 看到看不了。。

请问有人知道这是什么情况吗? 我搜索了下,好像说是因为资源加载的问题。 然后我想用cocos compile 来对项目进行压缩时,竟然提示cocos 不是内部或外部命令。。。 蛋疼。。

我用的是js 3.6的版本,然后环境用的是webStorm 。

最好是贴下代码

这个要怎么贴代码呢? 要贴哪些代码呢?

发个你未混淆版的链接,我看看

一只纠结于cocos突然不是内部或外部命令这个问题,然后反复查看环境变量,最后发现我的一个文件夹中间有个空格,然后我试着把那空格去掉后,很惊喜的发现cocos命令可以用了。 但是在用cocos compile 进行解压时 又给我报了个错:9: 蛋疼中。。。。

报错的这三个文件没有任何问题,而且我项目还是可以好好的跑的。

打包要求很严格的,报错了肯定是有问题了,改下相关代码吧

后面问了下技术支持,原来是因为在project.json文件里把那三个文件重复定义了一次。 根据Duplicate这个单词。