cocos2d-js编码时的可能会踩的坑点

var scaleMax = *
cc*.scaleTo(0.05, 1, 1.1);

var scaleMin =
new *
cc*.ScaleTo(0.2, 0, 0);

var btncallF =
new *
cc*.CallFunc(
function(){
menubtn.setTouchEnabled(
true);
menubg.setVisible(
false);
menubtn.loadTextureNormal(
“menudown_0.png”, *
ccui*.
Widget.
PLIST_TEXTURE);
menubtn.loadTexturePressed(
“menudown_1.png”, *
ccui*.
Widget.
PLIST_TEXTURE);
});

var actseq =
new *
cc*.Sequence(scaleMax, scaleMin, btncallF);
menubg.runAction(actseq);

以上述代码为例,一定要注意类名的大小写,如果使用小写,就不要加new,原因见源码:
*/
**
cc
.scaleTo =
function (duration, sx, sy) { *//function overload


return new *
cc*.ScaleTo(duration, sx, sy);
};
/**

同样适用于各种动作函数。此坑点,一不留神就可能出错,希望各位勿踩~

cocos3.10我也是无语了,以为all in one,会有一个多大的改变。。。
c++代码:class CC_GUI_DLL PageView : public ListView,pageview继承ListView,然而
js代码:如图所示,我也是醉了。
所以3.10版本就只是个名字?js跟c++严重版本不对号啊!

楼主不要这样说,作为一个从cocos2d-js 3.0+走过来的人,我觉得3.10环境配置已经爽了很多了:2:

一直用的cocos2d-x,刚接触cocos2d-js,没想到js版本会更不上。3.10对于环境变量确实好了很多,让开发者无需再在配置上投入过多精力。
然而,js的源码跟不上确实是硬伤。3.10的js binging自动绑定,好像有修改