cocos2d-js 性能问题

我们使用了cocos2d-js做项目 发现同样的代码在ios上面跑基本上是60帧满的,但是在android上面跑只有二三十帧,连最新的盖世s7也就好那么几帧而已,请问一下有大神遇到这种情况吗?

是不是Canvas绘制的?

你们游戏是什么类型的?我之前也出现过安卓卡顿的情况,可能是主线程被卡了。有没有消息?还有对象的update函数中不要出现大多的计算,尤其是三角函数之类