本人正在学习Cocos2d-JS3.1和Cocos Studio2.0.0.0 Beta,在学习过程中,遇到了一些问题,有些自己解决了,有些绕过去,还有些没解决!我想学友们也可能会遇到相似问题,不敢藏拙,将问题和解决办法发于此处,有不对的地方,请回复,望共勉!(本帖会持续更新)
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环境信息
a) 系统: Macosx 10.10
b) 引擎: Cocos2d-JS 3.1
c) IDE: Cocos Code IDE v1.0.1
d) Builder: Cocos Studio v2.0.0.0 Beta
e) 浏览器: Chrome 38.0 -
无法加载csb中指定的图片
a) 原因: 在Studio中,我将csb文件放到了文件夹目录下,结构如下:
.Body
- Menu
- a.png
- Menu.csd
.Body.csdb) 解决: 将所有的csd文件提到目录下
c) 说明: 估计命令:ccs.csLoader.setRecordProtocolBuffersPath(true);也能解决问题,但我未找到办法。 -
加载一个csd文件中嵌套的另一个csd文件失败
a) 原因: 这个问题我追踪到了引擎,发现CSLoader.js的334行报错,代码是:
var filePath = options.filename();
b) 解决:在问题修复前,不要使用Studio提供的csd嵌套功能
c) 说明:这个问题我已经发技术帖,但目前未收到确定的答复! -
csb文件中的粒子文件加载失败
a) 原因:这个问题我追踪到了引擎,发现CSLoader.js的1001行报undefined,代码是:
node = new cc.ParticleSystemQuad(path);
貌似是引擎未找到cc.ParticleSystemQuad类的定义
b) 解决:估计需要手动加载粒子文件了,还没尝试过 -
将csb文件添加到层中,坐标错位
a) 原因:Studio将csd转换为csb文件时,丢失了下Layer的锚点信息(即:变为0,0)
b) 解决:Studio中,下所有的Layer的锚点使用0,0,更深层次的Layer锚点不会丢失 -
Cocos Studio中,无法对“文本组件”进行动画操作(比如:文本组件在第一帧和第二帧中大小不同),需要代码进行控制其显示
a) 原因:未知,显示动画时,文本组件总是显示不对,多次尝试后才发现这个问题
b) 解决:可以在代码中增加适当控制,即:当切换到不同帧时,针对文本组件执行相应的动画代码