cocos2d-js3.9web版ccui.ScrollView内存泄露,官方实例都有BUG!

做的项目手机端测试发现内存反复进入某个场景内存会一直涨,然后崩掉,后面终于发现是ccui.ScrollView的问题
已经折腾几天了,官方Bug回复压根没人回复
不仅内存泄露,官方自带的例子进ScrollView都会产生严重bug,官方做东西都不测试的吗!!!
测试环境
win7 + chrome浏览器 主要测试环境
android + qq浏览器
ios+qq浏览器
官方实例UIScrollScrollViewBug
–场景1:进入UI->UIScrollScrollView->点back->点Main Menu->黑屏卡死
–场景2:进入UI->UIScrollScrollView->点Main Menu->点任意场景进入->点Main Menu->黑屏卡死
如图:

内存泄露我测试了3.5-3.10的版本,3.9开始就开始内存泄露了
测试场景:进入UIScrollView场景-离开场景-进入UIScrollView场景-离开场景-----循环
下面贴出3.8.1和3.9的TimeLine和Record heap Allocations对比
TimeLine3.8.1内存走线

TimeLine3.9内存走线

Record heap Allocations3.8.1内存记录

Record heap Allocations3.9内存记录

可以看出3.8.1会释放,3.9则会常驻内存
延伸问题,官方例子CocosStudio的ScrollView我测试却没有问题
我用CososStudio2.3.3版本建个ScrollView测试却有问题,后来发现官方例子里面的cocosStudio资源的版本是1.2.0.1
版本都不一致吗???
那为什么使用cocosStudio1.2.0.1的ScrollView没问题,使用CocosStudio2.3.3的ScrollView就有问题呢???
*继承自ScrollView的ListView也有同样问题

另外再提一个可能有内存泄露的地方
添加自定义事件:
如果添加在场景的第一个Layer的孩子节点下就会出现内存不断增长,调试发现不断创建移除孩子节点,自定义事件会保存在_listenerMaps数组并没有释放,
切换场景也没有删除,_listenerMaps数组会不断增大导致内存不断增大
而添加在场景的第一个Layer下添加自定义事件使用就没问题

测试几天没办法找出真正原因,希望官方能尽早解决。

论坛都没人了吗,有没有版主出来说句话,使用ccui.ScrollView后cc.rendererWebGL._cacheToBufferCmds就会一直增加,一直驻留内存不释放,或者你告诉我什么时候释放了,哪里说错了,每次提交问题或者bug都是没人回复沉掉了:2::2::2:

官方都没人了吗,平台提交bug2周没人回复,论坛提交bug也没人回复,作为cocos官方论坛,上方论坛快捷入口都没有cocos板块,既然是个摆设关掉算了