cocos2d-jsb依赖spidermonkey是不是有较大风险?

Hi,各位cocos2d-jsb的开发者。我昨天从Mozilla的网站上学习将spidermonkey嵌入到C++中。
我使用的是spidermonkey 24,在学习过程中发现官方自己的文档与提供的源码根本就对不上号,而且有多个API都没有文档说明。
而且spidermonkey似乎不打算支持windows phone 平台。
不知道依赖spidermonkey的cocos2d-jsb有什么计划吗?

MDN上的SpiderMonkey文档确实有点过时了,MDN相当大一部分是社区爱好者自发贡献的,楼主发现什么问题也可以直接去改。
SpiderMonkey的api确实很不稳定,一直在改,而且官方也说目前不保证api的稳定,有相当大一部分api会从目前的c风格迁移到c++风格,包括定义属性,获取函数参数等等这些还会再改,但是他们已经有计划在将来逐渐稳定下来。
风险我觉得应该没什么。。SpiderMonkey还是有一定社区活跃度的,官方的开发计划也排了很远了,就现在对ES6的支持程度SpiderMonkey可能也远超V8。WP8确实没有官方支持,不过MS Open Tech已经帮我们搞定了,再等等应该不远了(也许就几天了)。

现在jsb里使用的是从Firefox 28源码里扒出来的版本,不是官方正式发布的版本,等https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Mozilla/Projects/SpiderMonkey/31一旦发布会升级上去。

哦,对了我在扯一点题外话,有不人说为啥不用JavaScriptCore?因为License不兼容。
JSC使用的LGPL协议对库是有传染性的,就是说如果你写了一个库其中使用的一个组件是LGPL的,那你的这个库也必须是LGPL的,但是可执行程序是不需要的。就是这个传染性只对Library起作用,对Application没关系。虽然是商业可用的,但对Cocos来说就不行。

所以如果你见到什么号称开源的library,使用了JavaScriptCore,他们LGPL了吗?:877: