在网上搜索了2天了,大部分都是c++版本的,js版本的最新是V3.1的,即下面的链接:
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1935%20
示例也能正常跑起来了,但在真机上跑,启动界面仍然是COCOS-2DX默认图。
求Cocos2d-JSV3.3版本自定义启动画面示例,或给予指点,小白在此谢过。
在网上搜索了2天了,大部分都是c++版本的,js版本的最新是V3.1的,即下面的链接:
http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=1935%20
示例也能正常跑起来了,但在真机上跑,启动界面仍然是COCOS-2DX默认图。
求Cocos2d-JSV3.3版本自定义启动画面示例,或给予指点,小白在此谢过。
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今天看到一个官网的实例,panda-run:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2569
看了视频发现有一个自定义的启动画面,改例子也是js版本的,心想下下来学习就会自定义启动画面了,能加入自己的logo、自定义进度等。
源码下下来一看果然有这个启动层,但一看代码不妙,那个客户的cocos2d-x的helloword背景肯定会是默认启动画面的,果然,默认先显示那个画面,再到这个示例的漂亮启动画面,欲哭无泪!
难道要改通过写.cpp而不能通过js来修改这个启动画面?!
求大神指导!
昨晚反复测试,发现在mac下、android下panda-run:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/show?id=2569的启动画面均正常,但在iOS真机下跑时,就会出现cocos2d-x的helloworld背景为启动画面,之后才到panda-run的启动画面:12:
同问,关注,楼主如果解决了这个问题,麻烦告诉我下怎么弄的!
那个…… iOS用的是JSB,app启动时其使用的是OS项目的启动图片。在/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/ios 下边。
— Begin quote from ____
引用第6楼easychen于2015-04-12 18:59发表的 :
那个…… iOS用的是JSB,app启动时其使用的是OS项目的启动图片。在/frameworks/runtime-src/proj.ios_mac/ios 下边。 http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=287948&pid=1280926
— End quote
这个我知道,也可以直接修改那里的图片为自己的图片。但我是想把那里的启动画面按自己的方式来修改,当前那里仅能修改图片,不知道如何修改增加动态文字、动画效果等等?请问如何修改?
我用的是v3.6.1,在frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.js里,将cc._loaderImage的值改为图片64位数据(百度搜索交"在线将图片转成Base64",进行转换,转换后的值直接用就可以了)
— Begin quote from ____
引用第8楼娇_er于2015-11-10 15:44发表的 :
我用的是v3.6.1,在frameworks/cocos2d-html5/Base64Images.js里,将cc._loaderImage的值改为图片64位数据(百度搜索交"在线将图片转成Base64",进行转换,转换后的值直接用就可以了) http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=287948&pid=1431869
— End quote
多谢多谢,我试试